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Principais destaques da Smash! Nº 11 – Nas bancas! [ACTUALIZADO]

Finalmente podemos revelar a capa da próxima Smash!, edição Nº11 de Março!

Uma edição com um exclusivo Battlefield: Bad Company 2

• Primeira análise a Battlefield: Bad Company 2

• A história da D.I.C.E.

• Entrevista exclusiva a David Goldfarb, designer principal do jogo

Principais destaques:

– Tema de capa – Battlefield: Bad Company 2

– Especial Quantic Dream – Conheçam à lupa a sua busca do filme interactivo!

– Especial Monster Hunter Tri – Está prestes a chegar à Europa e nós já o fomos ver a Madrid!

– Nintendo em Portugal – O balanço do primeiro ano com uma entrevista a Nicolas Wegnez, director de marketing da Nintendo Ibérica.

– Especial God of War – Comecem a aquecer as lâminas, o deus da guerra está com os azeites!

– As esperadas análises a Heavy Rain, Final Fantasy 13, Bioshock 2, e mais!

Este mês não temos passatempos! Temos Mega-passatempos:

Só digo estes:

– Battlefield: Bad Company 2

– Heavy Rain

– Halo Legends

Fallout 3: Collector’s Edition – Exclusivo Assinantes

Amanhã… numa banca perto de ti!

Emails e fórum Smash! novamente operacionais

Durante o dia de ontem e hoje parcialmente, os servidores do fórum da Smash! e mails estiveram em baixo, devido a manutenção dos servidores.

Neste momento, tudo está operacional, podem continuar a participar nos passatempos e a visitar o fórum!

Apesar do problema nos ultrapassar, pedimos desculpa por qualquer transtorno no acesso ao mesmo.

Obrigado,

a equipa da Smash!

Principais destaques da Smash! Nº 9 – Já está nas bancas!

A edição de Janeiro da revista Smash! está quase a chegar às bancas!
Neste número, olhámos para a década que está a findar e fizémos uma retrospectiva da indústria dos videojogos. São 10 anos de videojogos, consolas, personagens, estúdios, entre outras histórias e detalhes interessantes!

Principais destaques:

Tema de capa – a década em resumo – os principais marcos da indústria dos videojogos.

– Especial Star Trek Online – Estivémos em Paris numa entrevista exclusiva com o produtor deste MMO.
– Bayonetta – A análise de uma das grandes bombas de 2010
– Especial – 30 jogos que terás de seguir com atenção no próximo ano
– Especial Suda 51 – Biografia de um dos magos da indústria da actualidade!
– Especial jogos do ano de 2009 – Quais os melhores jogos do ano para ti?

Passatempos:
– Bayonetta
– Darksider
– beta keys para Star Trek Online
e muito mais…

Comecem a fazer o countdown! 😀

Psygnosis 1985-1992

Para os mais novos, o nome Psygnosis não deve despertar muita curiosidade. Mas se vos disser que criaram Wipeout e Destruction Derby, é provável que tenham uma melhor ideia de quem falamos.

Mas saibam que antes de se tornarem uma subsidiária da Sony Computer Entertainment, a Psygnosis deixou a sua marca no mundo dos videojogos, em particular no Amiga. Foi um dos estúdios que mais apostava na qualidade gráfica dos seus títulos, o que influenciou a direcção que a indústria viria a tomar anos depois com a introdução de animações detalhadas em 2D e Full Motion Video. Um exemplo disso foi Shadow of the Beast, um portento gráfico e sonoro na altura do seu lançamento em 1989.

Mas a Psygnosis também marcou presença noutra área – a qualidade da artwork dos seus jogos. Em 1985, o artista inglês Roger Dean foi contratado pelo estúdio para criar as imagens de capa dos seus títulos, e as paisagens exóticas e seres inspirados nos visuais de H. R. Giger não deixaram os jogadores da altura indiferentes.

Aqui ficam algumas dessas imagens.

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Onde Os Jogos São Feitos

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O fotógrafo Marc Da Cunha Lopes ofereceu uma visão muito própria do processo de criação de videojogos para um artigo da revista francesa Amusement. São imagens de como seriam as fábricas onde são criados alguns dos jogos mais icónicos dos nossos tempos – de Arkanoid a Sonic.

Podem ver a galeria completa e com maior qualidade aqui.

Case Mod de Tetris

Criada pelo Planet Express Clan, um clã de jogadores espanhóis, esta ‘case mod’ alberga várias caixas de computador, cada uma feita a partir de painéis de acrílico e montadas numa homenagem gigante a Tetris.

Podem ver mais imagens e ler um artigo muito detalhado sobre a construção deste projecto aqui. Vale a pena.

Link Gigante em Papercraft

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Um Link feito em papercraft não é novidade, mas a dedicação e ambição de recriar o protagonista da série The Legend of Zelda em tamanho gigante é de aplaudir. Ou de chamar o psiquiatra.

Em todo o caso, uma galeria e um conjunto de vídeos que revelam as várias etapas deste projecto impressionante podem ser encontradas aqui.