Author Archives: Diogo Ribeiro

Senhoras e Senhores: Smash! – Edição Especial

Não há muitos momentos onde desejamos verdadeiramente voltar atrás no tempo.

Para a equipa da revista Smash!, hoje é um deles.

Depois de um ano de publicação, a revista Smash! suspendeu a sua actividade. Foi um ano semelhante a um role-play nipónico: muita aventura, emoção, combate e… Estatísticas. Não necessariamente financeiras mas emocionais, desde a recepção que teve perto da comunidade até ao apoio que encontrou um pouco por todo o lado durante o princípio, meio e fim.

Foi um final inesperado e, em certa medida, contrário às expectativas que muitos depositaram no projecto. Sempre nos referimos à próxima edição como “a melhor de sempre”, porque sabíamos bem o trabalho e dedicação com que cada novo número era escrito. A ironia nesta forma de promover a revista foi a suspensão da mesma, culminando num número #13 terminado mas que nunca chegou a ser publicado, o que desapontou os nossos leitores.

Aos nossos leitores, esta é para vocês.

Hoje, em homenagem ao trabalho que se realizou e em mais um sinal de respeito e amizade para com os nossos leitores, lançamos gratuitamente a Smash!- Edição Especial tal como seria publicada.

Obrigado por tudo e até já.

Conferência Restart – A Indústria dos Videojogos em Portugal

A Restart, Instituto de Criatividade Artes, e Novas Tecnologias, vai realizar no dia 20 de Abril uma conferência sobre a Indústria dos Videojogos em Portugal no auditório do instituto pelas 19 horas.

A conferência irá discutir as realidades do mercado português no mercado de videojogos e temas como os criadores portugueses, os jogos que desenvolvem e a que público se dirigem. O debate contará com a presença de alguns dos principais criadores e investidores dos videojogos portugueses, que irão partilhar as suas experiências profissionais, os seus produtos do presente e as suas criações do futuro, e é dirigido a profissionais e estudantes ligados à indústria dos videojogos e da àrea dos audiovisuais e sistemas interactivos, videojogadores, sonoplastas, e a todos aqueles que gostam de jogos. A entrada é livre.

Como oradores para debater este tema estarão presentes, Hugo Pinto (CEO da Inovaworks), Diogo Horta e Costa (Co-Founder / Managing Partner), Rogério Silva (designer Move Interactive e Ninja Theory, por vídeoconferência) entre outros oradores a confirmar.

A moderação ficará a cargo de Jorge Vieira, director da Revista Smash! 🙂

Para além desta conferência, no mês de Maio irá decorrer um Workshop de Game Design na RESTART nos dias 8, 9 e 15 Maio com formação de António Saraiva. Para mais informação sobre a workshop podem consultar esta página.

Psygnosis 1985-1992

Para os mais novos, o nome Psygnosis não deve despertar muita curiosidade. Mas se vos disser que criaram Wipeout e Destruction Derby, é provável que tenham uma melhor ideia de quem falamos.

Mas saibam que antes de se tornarem uma subsidiária da Sony Computer Entertainment, a Psygnosis deixou a sua marca no mundo dos videojogos, em particular no Amiga. Foi um dos estúdios que mais apostava na qualidade gráfica dos seus títulos, o que influenciou a direcção que a indústria viria a tomar anos depois com a introdução de animações detalhadas em 2D e Full Motion Video. Um exemplo disso foi Shadow of the Beast, um portento gráfico e sonoro na altura do seu lançamento em 1989.

Mas a Psygnosis também marcou presença noutra área – a qualidade da artwork dos seus jogos. Em 1985, o artista inglês Roger Dean foi contratado pelo estúdio para criar as imagens de capa dos seus títulos, e as paisagens exóticas e seres inspirados nos visuais de H. R. Giger não deixaram os jogadores da altura indiferentes.

Aqui ficam algumas dessas imagens.

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Onde Os Jogos São Feitos

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O fotógrafo Marc Da Cunha Lopes ofereceu uma visão muito própria do processo de criação de videojogos para um artigo da revista francesa Amusement. São imagens de como seriam as fábricas onde são criados alguns dos jogos mais icónicos dos nossos tempos – de Arkanoid a Sonic.

Podem ver a galeria completa e com maior qualidade aqui.

Case Mod de Tetris

Criada pelo Planet Express Clan, um clã de jogadores espanhóis, esta ‘case mod’ alberga várias caixas de computador, cada uma feita a partir de painéis de acrílico e montadas numa homenagem gigante a Tetris.

Podem ver mais imagens e ler um artigo muito detalhado sobre a construção deste projecto aqui. Vale a pena.

Link Gigante em Papercraft

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Um Link feito em papercraft não é novidade, mas a dedicação e ambição de recriar o protagonista da série The Legend of Zelda em tamanho gigante é de aplaudir. Ou de chamar o psiquiatra.

Em todo o caso, uma galeria e um conjunto de vídeos que revelam as várias etapas deste projecto impressionante podem ser encontradas aqui.

O Lado Delicioso da Força

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Bolinhos alusivos a Star Wars – provavelmente, a única maneira que temos de comer a Princesa Leia. Ou o Yoda, se gostarem desse tipo de coisa.

Mais aqui.